GTA VI impose un nouveau standard graphique sur consoles avec un ray tracing complet (éclairage global, réflexions, ombres) tournant en natif 1440p/30fps sur PS5, avec un mode performance 1080p/60fps sacrifiant une partie des effets.

Un pipeline de rendu hybride

Le moteur RAGE 9 combine rastérisation classique et ray tracing sélectif, couplé à une reconstruction d'image maison proche du DLSS/FSR pour limiter le coût du ray tracing complet tout en visant 4K en sortie.

  • Mode Qualité : 1440p native, ray tracing complet, 30fps verrouillés
  • Mode Performance : 1080p + reconstruction 4K, ray tracing réduit, 60fps
  • Framerate déverrouillé sur PS5 Pro et futures consoles
  • Densité de PNJ et distance d'affichage inédites pour la série

Ce compromis illustre l'état de l'art actuel du gaming tech sur consoles : le ray tracing complet reste coûteux, mais les techniques de reconstruction d'image permettent d'en démocratiser l'usage sans sacrifier totalement la fluidité.